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Levels of Detail mittels Hardware Tesselation
Contributor(s): Grieder, Nicole (Author)
ISBN: 3639678346     ISBN-13: 9783639678345
Publisher: AV Akademikerverlag
OUR PRICE:   $56.33  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: October 2014
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Additional Information
BISAC Categories:
- Computers | Programming Languages - General
Physical Information: 0.29" H x 6" W x 9" (0.42 lbs) 124 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Das vorliegende Manuskript besch ftigt sich mit den Vorteilen der Hardware Tesselation gegen ber der Vorberechnung von Levels of Detail in Echtzeitanwendungen. Es beinhaltet den theoretischen Hintergrund f r die Berechnung des Levels of Detail und der passenden Tessellierung. Zus tzlich wird eine Testumgebung implementiert, um die Performance von Levels of Detail mittels Hardware Tesselation, zu diskreten Levels of Detail und einer Szene ohne Levels of Detail, zu vergleichen. Hierf r ist nicht nur die Bildfrequenz ausschlaggebend, sondern auch die grafische Qualit t, die mittels einer Befragung ausgewertet wird. Die meisten Teilnehmerinnen der Umfragen, empfanden die Szene mit Tesselation als ansprechender. Bez glich der Performance erzielte die tessellierte Szene eine hnliche Bildfrequenz, wobei weniger CPU Ressourcen ben tigt wurden, die somit in anderen Bereichen, wie beispielsweise dem der k nstlichen Intelligenz, eingesetzt werden k nnen. Ein weiterer Vorteil der Hardware Tesselation gegen ber der Szene mit diskretem Levels of Detail, ist der Speichervorteil, denn Hardware Tesselation ben tigt lediglich ein grobes Mesh, im Gegensatz zu mehreren, unterschiedlich aufgel sten Meshes pro Modell. Um ein Projekt in diesem Bereich umsetzen zu k nnen, ben tigen Entwicklerinnen mindestens Windows 7 und eine Grafikkarte mit DirectX 11 Unterst tzung.