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Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
Contributor(s): Fritsch, Tobias (Author), Schran, Michael (Author)
ISBN: 3640508149     ISBN-13: 9783640508143
Publisher: Grin Verlag
OUR PRICE:   $66.03  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: January 2010
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Additional Information
BISAC Categories:
- Computers | Enterprise Applications - General
- Computers | Programming - General
Physical Information: 0.26" H x 5.83" W x 8.27" (0.33 lbs) 108 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,7, Freie Universit t Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Computerspielemarkt hat in den vergangenen Jahren einen riesigen "Boom" erfahren, der mittlerweile zum Beispiel in Deutschland sogar die Umsatzzahlen der Filmindustrie in den Schatten stellt diepresse04]. Insbesondere Multiplayerspiele mit wenigen bis zu mehreren tausend Mitspielern (MMOGs) sind sehr popul r geworden. Mit der stark gestiegenen Verbreitung mobiler Endger te ist auch die Nachfrage nach Spielen auf solchen Ger ten immer gr er geworden. Verfolgt man den Trend auf Desktop-Computern und Spielekonsolen, so werden MMOGs k nftig auch im mobilen Spielesektor von gro em Interesse sein. Die vorliegende Arbeit f hrt in das Thema der Mobilen Spiele mit den darunter liegenden Technologien und Problemfeldern ein. Darauf aufbauend wird ein Ansatz f r eine Middleware vorgestellt, die mobiles Spielen in der Entwicklung durch Standardisierungsverfahren unterst tzt. Diese wird gegen ber anderen Ans tzen abgeglichen und kritisch gew rdigt.