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Transferpotentiale von digitalen Spielen für den Sport
Contributor(s): Rehbach, Tristan (Author)
ISBN: 3656960917     ISBN-13: 9783656960911
Publisher: Grin Verlag
OUR PRICE:   $36.01  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: May 2015
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Additional Information
BISAC Categories:
- Sports & Recreation | Training
Physical Information: 0.07" H x 5.83" W x 8.27" (0.11 lbs) 28 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Sport - Bewegungs- und Trainingslehre, Note: 1,0, Deutsche Sporthochschule K ln, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Hausarbeit soll sich im Wesentlichen mit den Auswirkungen von digitalen Spielen im sportwissenschaftlichen Bereich besch ftigen. Doch aus dieser Sicht geht man meist von negativen Folgen f r K rper und Leib aus (Vandewater et al., 2004). Im Mittelpunkt stehen die abnehmende k rperliche Bewegung oder sportliche Aktivit t und das damit einhergehende Leistungsdefizit, vor allem bei der k rperlichen und motorischen Entwicklung von Kindern, sowie der Verlust von leiblicher Erfahrung (Scherer, 2004). Die negativen Auswirkungen stehen dem Potential von Videospielen oft im Wege, daher soll diese Hausarbeit m gliche positive Folgen und Nutzen von Videospielen aufzeigen. In der Wissenschaft ist oft die Rede von so genannten "Transferpotentialen", die Videospiele besitzen. Folglich soll diese Hausarbeit sich mit Transferpotentialen digitaler Sportspiele besch ftigen, zeigen, wo sie im Bereich der Sportspiele auftreten und ob diese zum sportlichen Training genutzt werden k nnen. Folgende Fragestellung soll dementsprechend zentraler Gegenstand dieser Hausarbeit sein: Besitzen digitale Spiele Transferpotentiale die im Sport genutzt werden k nnen? Um Aufschluss auf die Frage zu erlangen, werden einschl gige Studien, die zu diesem Thema gemacht wurden, aufgezeigt und ihre Resultate diskutiert.