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Programmieren Lernen Mit Computergrafik: Eine Einführung Mit Java Und Processing 1. Aufl. 2018 Edition
Contributor(s): Deussen, Oliver (Author), Ningelgen, Thomas (Author)
ISBN: 365821144X     ISBN-13: 9783658211448
Publisher: Springer Vieweg
OUR PRICE:   $36.09  
Product Type: Paperback
Language: German
Published: June 2018
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Additional Information
BISAC Categories:
- Computers | Programming Languages - General
- Computers | Computer Graphics
- Computers | Compilers
Dewey: 005.1
Physical Information: 246 pages
 
Descriptions, Reviews, Etc.
Publisher Description:
Im Zeitalter der Digitalisierung l dt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch f r Neulinge immer verst ndlich f hren die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele k nnen auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausf hren l sst.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme gel st und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lekt re und beim Ausf hren der Programmierbeispiele auftauchen k nnen. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gew hlt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Au erdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung f r absolute Anf nger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen.